home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 19 / PC Format CD-ROM Collection 19 (1995-11)(Future Publishing)(GB)[issue 50].iso / cheats / cheat153.dat < prev    next >
Text File  |  1995-02-14  |  10KB  |  151 lines

  1. Complete solution:
  2. =================
  3.  
  4. Demon World:
  5. Repeat the mock fight until you can confidently control the Enterprise in battle
  6. After the fight you're sent to the Pollux Star System. Set course with Mr Chekov
  7. Establish orbit around the planet and consult the ship's computer about the
  8. Acolytes of the Stars Nikolasi and Angiven. Communicate with the planet by
  9. selecting Uhura then beam down when requested.
  10.   Talk to the man (Angiven) and then go east. Talk to Brother Stephen and use
  11. McCoy's medical tricorder on the injured man (Chub). Leave the building. Go
  12. north into the forest. Set phasers to stun and shoot each of the Klingons. Use
  13. the tricorder on the Klingons. Pick up the Klingon's hand. Go north towards the
  14. cave. Take the berries from the bush on the right and go back and use the
  15. berries on Stephen.
  16.   Leave the room and go into the lab next door. Use the berries on Stephen and
  17. then on the molecular synthesizer on the right. Use Spock on the computer. Use
  18. the display and go through the descriptions of the items. Select options 2  5
  19. and 6 then pick up the twisted metal and go back to the injured man (Chub). Use
  20. the flask on Chub. Talk to him and Grisnash and then go back to where you found
  21. the berries.
  22.   Go inside the cave and use the full-power phaser to destroy the boulders
  23. starting with the top left and working your way down. Use McCoy's tricorder on
  24. the man you discover under the rubble and then use the medical bag on him. Talk
  25. to him and use the Klingon hand on the sensor pad on the right of the door. Go
  26. back to the lab and use the Klingon hand on the workstation at the bottom of the
  27. screen. Go back to the boulders. Use the hand on the panel. Go inside and use 
  28. the tricorder on the machines and the panel. Use Kirk on the panel with dials
  29. under-neath the three symbols.
  30.   Slide the bars so that they are all in the middle - each dial should only have
  31. one light lit. Select choices 2 and 2 from the following boxes and then use the
  32. twisted metal on the alien.
  33.  
  34. Hijacked:
  35. Travel to the Beta Myamid Star System. Defeat the Elasi pirate ship and enter 
  36. orbit. Hail the ship with Uhura and respond with choices 1  2 and 1. Talk to Mr
  37. Spock. Consult the computer about Elasi and Masada (note override code) and
  38. Cereth. Use Uhura to transmit the prefix code. Beam across to the ship and use 
  39. the medical kit on the injured man. Pick up the transmogrifier. Go into the 
  40. corridor and pick up the junk equipment.
  41.   Go through the door on the right and stun the two Elasi guards. Use the 
  42. tricorder on the panel and the bomb then use Spock on the wires. Use the panel. 
  43. Take the wires and the bomb. Use Kirk on the console and talk to the hostage.
  44. Note the location of the switch. Go back to the transporter room and use Spock
  45. on the transporter controls. Use the full-power phaser on the welder you picked
  46. up then use the welder on the bits of metal. Use this comb bit on the 
  47. transmogrifier. Use the transmogrifier on the damaged transporter controls and
  48. use the wire on the transporter controls. Return to the corridor and use the
  49. welder slightly up and to the left of the bridge doors. Use the transporter.
  50. Talk to the man in the captain's chair and respond with choice 1.
  51.  
  52. Love's labour jeopardised:
  53. Go to the ARK7 space station and defeat the Romulan ship. Talk to Spock and
  54. consult the computer about ARK7 and Marcus. Beam across to the space station.
  55. Use Spock to examine the computer. Use the tricorder on the computer panel and
  56. ten use McCoy on it - go through all chemicals. Go north through the door to the
  57. right of the view screen. Examine everything. Use Kirk on the cabinet. Take the
  58. antigrav unit. Go east. Pick up the wrench from the floor and use it on the vent
  59. on the right wall. Use the wrench on the panel in the computer on the left and
  60. pick up some of the insulation. Use Kirk on the right cupboard. Use the wrench
  61. on the tank of nitrogen.
  62.   Use the antigrav unit on the tank. Go south and use the insulation on the
  63. distillator at the bottom of the screen. Go through the upper left door and use
  64. the wrench on the valves above the two gas tanks. Put the distilled insulation
  65. you just created on in the synthesis chamber and use Kirk on the left section
  66. of the machine. Take the canister of TLTDH. Use the wrench on the valves. Use
  67. the antigrav unit on the oxygen tank. Use the nitrogen tank in the space where
  68. the oxygen tanks were and use the wrench on the valves. Use Kirk on the left
  69. computer again. Pick up the ammonia canister and exit the room to the east.
  70.   Use the ammonia with the nozzle beside the culture dish. Use McCoy with the
  71. machine when he's holding the dish and the ammonia. Pick up the cure and go
  72. north-west. Put the cure in the synthesizer chamber. Use the machine. Take the
  73. syringe and use it on Spock. Go east and north and use the wrench on the vent.
  74. Use the TLTDH on the vent. Go south. Use Kirk on the ladder and use the syringe
  75. on the Romulans. Go north and use Kirk on the hostages. Use the syringe on the
  76. Romulan leader. Talk to him and select choice 2.
  77.  
  78. Another fine mess:
  79. Raise the shields and arm the weapons. Travel to the Harlequin Star System.
  80. Destroy both Elasi craft and go on to the Harrapa Star System. Talk to Spock and
  81. consult the computer about Harrapa and Mudd. Beam across to the vessel and talk
  82. to Harry Mudd. Pick up the energy device from the box on the lower left. Take a
  83. small yellow sphere from the box on the left of Harry Mudd and pick up a lens
  84. from the box just below him. Use the lens on the energy device. Use the device
  85. on Harry and go north.
  86.   Use spock on the blue button on the control panel on the left of the screen.
  87. Use Spock on the purple button and select choice 2. Go north-west and use the
  88. tricorder on the console platform and get the yellow ball. Go north. Pick up the
  89. tool on the right on the controls. Use the tricorder on the control panel and
  90. use Spock on the control panel. Go south-west. Use Spock on the control console
  91. platform then use the tricorder on it. Use Spock on it again and an alien should
  92. be displayed. Use the sphere on the control console to download some information
  93. Go north. Use Kirk on the control panel and check the communications and give
  94. response 1. Use Spock on the control panel and select all the options in turn.
  95.   Go south-east and find Mudd. Use Spock on Harry Mudd. Pick up a vial from the
  96. cabinet in the bottom centre of the screen and use this vial on the central
  97. monitor below the cabinet. Use McCoy's medical kit on Harry Mudd and then go
  98. north. Re-enter the room if Mudd's not there and then talk to him. Go east then
  99. south twice and examine the life-support machine then use the tricorder on it.
  100. Use the tool on the life support machine. Go back to the bridge. Use the control
  101. panel to communicate with Scotty and give responses 3 and 2.
  102.  
  103. The feathered serpent:
  104. Go to the Digifal Star System and choose options 2 and 1. Orbit the planet.
  105. Consult the computer about Zamphor and Digifal and beam down. Talk to 
  106. Quetzecoatl and select choices 1  2 and 1. Pick up the rock and use it on the
  107. small hole in the wall near the snake. Take the snake. Pick up another rock and
  108. throw it at the vine which knocks down a bit and then throw another rock at the
  109. vines. Use each party member on the vine to climb out. Go west twice.
  110.   Use the snake on Tlaoxac and then on Kirk. Take the dagger. Go west and then
  111. north-west. Use the dagger on the plant near the landing party then use the leaf
  112. on the creature in the river. Go west. Use the dagger on the red dilithium 
  113. crystal. Go west and select choices 2  2 and 3. Back on the ship select choices
  114. 1 then 1. Now go to the Hrakkour Star System. When you get to the planet's
  115. surface walk towards the centre of the room. Select choices 1 and 1.
  116.   Use the full-power phaser on the ground near the wooden rods. Pick up a rod
  117. and use it on the molten rock. Use the rod on the energy creature. Use the 
  118. tricorder on the door control to the left of the door. Use the communicator and
  119. select choices 2 and 1. Use Spock on the door control. Pick up all three gems
  120. and put them into the holes on top of the pedestal towards the top left of the
  121. room. When the light comes on use Kirk on the yellow light on the right of the
  122. screen. Select choice 3
  123.  
  124. That old devil moon:
  125. Go to the Alpha Proxima Star System and enter orbit around the asteroid. Use 
  126. Uhura to hail. Talk to Spock and then consult the computer about Proxima and
  127. Proxtery. Lucrs and Sofs. Scythe and base numbers. Beam down to the asteroid.
  128. Pick up a rock and walk towards the door. Use Spock on the keypad on the right
  129. of the door. Enter the code: 10 200 (99 in base 3) and go through the door. Use
  130. the tricorder on the computer terminal then use Spock on the terminal. Use Spock
  131. on the writing on the door then use him on the lock. Enter 122 and go through.
  132. Use Spock and the tricorder on the pad and the closed door then go east.
  133.   Use the tricorder on the drill's control panel twice then use the box. Take
  134. the wire from the box. Use Spock on the control panel and set it to 100. Use
  135. rocks on the template burned in the wall. Use Spock on the control panel and set
  136. it to 001. Take the keycard from the template. Go west and use the keycard in
  137. the keypad. Go north and use the tricorder on all three computers. Use Spock on
  138. the left and right computers. Use the wire on the right computer and then use
  139. Spock on the left computer.
  140.  
  141. Vengeance:
  142. Before you beam over to the destroyed starship choose option 2. Beam over and
  143. use McCoy on the crewman. Use the tricorder on the ship control panels just
  144. above the captain's chair and then use the tricorder on the captain's chair. Go
  145. south and use McCoy's tricorder on the woman. Talk to her and use the 
  146. communicator. Select choices 1  1 and 2 and make sure you save the game. Engage
  147. the fake Enterprise in battle. Set speed to 2 or 3 and the enemy circles round
  148. your ship making it easier to shoot and blow up. When the two Elasi craft arrive
  149. destroy them and you've won.
  150. *EOF*
  151.